欧宝体育|大佬塞玩具无法走路作文|小岛秀夫请我们先玩了《死亡搁浅2:冥滩之上



在数字试玩更为便捷的当下◈ღღღ,世界各地的媒体代表需要物理前往东京品川区封闭“上班”◈ღღღ,在小岛工作室体验《死亡搁浅2◈ღღღ:冥滩之上》的前30个小时◈ღღღ。对于在场并不年轻的资深记者们而言◈ღღღ,这大约是精神和体能的双重挑战◈ღღღ;拼车的同僚中◈ღღღ,SIE巴西工作人员乘坐了30小时航班来到日本——你的第一想法大概是“嗯也许小岛秀夫是为数不多值得这么做的人”◈ღღღ,接着可能是◈ღღღ,这旅程本身就很“搁浅”欧宝体育◈ღღღ。
“《死亡搁浅》关于连接(connection)◈ღღღ,我希望大家能聚集在一起◈ღღღ,实现面对面地交流◈ღღღ。请各位交谈◈ღღღ,请你们‘连接’◈ღღღ。”
这是小岛秀夫在试玩开始前的指示◈ღღღ。当《死亡搁浅》在2019年11月面世时◈ღღღ,它被称为第一款送快递游戏◈ღღღ。在人类末世◈ღღღ,主角山姆·波特·布里吉斯(诺曼·瑞杜斯)背着货物◈ღღღ,穿越壮阔冷峻的类冰岛地貌◈ღღღ,把孤立的美国各地接入网络◈ღღღ、连接成整体◈ღღღ,让避世的人们走出庇护所◈ღღღ、同他人建立联系◈ღღღ。当时的不少评论是◈ღღღ,“它的游戏机制不过是从A走到B◈ღღღ,太长◈ღღღ、太无趣了◈ღღღ。”
在开始游戏之前◈ღღღ,菜单中的“前情回顾”大概会让你期待一场两小时打底的电影◈ღღღ。第一部的剧情过场大约是7小时◈ღღღ,而在中外视频网站上◈ღღღ,“岛学家”关于《死亡搁浅》的视频论文可能长达5-10小时◈ღღღ。
结果是……17页的Deck◈ღღღ,浓缩了制作人认为最关键的内容◈ღღღ。比起故事回溯◈ღღღ,更像一次对主要角色的重新介绍◈ღღღ。没有剧透和泄底◈ღღღ,只是叙述了山姆和朋友们的相识◈ღღღ。某种意义上◈ღღღ,它也体现了《死亡搁浅》的核心理念——如何让玩家对一个过于复杂的新世界心怀牵挂?答案永远是“人”◈ღღღ。其他的一切◈ღღღ,并不是强制要求我们弄明白的东西◈ღღღ。铭刻在玩家记忆中的◈ღღღ,很可能是再次穿过那条小溪时◈ღღღ,耳畔响起的BB主题曲◈ღღღ。
当然◈ღღღ,小岛秀夫的世界构建中◈ღღღ,谜一般的原创概念和诸多神秘意象◈ღღღ,的确需要玩家时刻动脑记忆◈ღღღ、分析和推理◈ღღღ;信息量过大的文本◈ღღღ,通常需要角色长时间进行名词解释和历史回顾◈ღღღ,而如果不是经常强调◈ღღღ,你会在5个小时后把它们全部忘掉◈ღღღ。
不要求先入为主的知识◈ღღღ、不设定在玩家所熟悉的背景◈ღღღ,其实是极具风险的选择大佬塞玩具无法走路作文◈ღღღ。浸淫在类型游戏中的玩家◈ღღღ,对特定历史阶段◈ღღღ、地理环境◈ღღღ、剧情经典桥段了如指掌◈ღღღ,如今的大部分作品大佬塞玩具无法走路作文◈ღღღ,都可以让人不脱离常规的认知◈ღღღ,以较低的脑力成本掌握操作◈ღღღ、走完全程◈ღღღ。
《死亡搁浅》是一种范式转换◈ღღღ,从故事到机制都是全新的内容◈ღღღ,需要从头学习和消化◈ღღღ。一心想做任何类别中“第一人”的小岛秀夫◈ღღღ,用互动媒体创作的是悬疑电影和推理小说◈ღღღ,但是提供了更科幻的道具◈ღღღ、更实验的视觉包装◈ღღღ,并插入他本人的政治评论和世界观察论文◈ღღღ:
以对“死亡”的重新定义架构世界◈ღღღ,探讨人类的生死观和存在危机◈ღღღ;由“死亡”的变异发散出人类个体故事◈ღღღ,呈现隔离世界中的人际关系◈ღღღ、想象不同形态的未来◈ღღღ。而承载这些深刻讨论的◈ღღღ,就是山姆遇到的具体的人◈ღღღ。从讨厌被人接触◈ღღღ,到在结局组建起家人般的团队◈ღღღ,对于山姆而言◈ღღღ,“死亡搁浅”就是“一路上结识的伙伴”◈ღღღ。
续集同样延续了这个设定◈ღღღ,只是朋友们因为可以聚集在一处而显得更为紧密——麦哲伦号(DHM Magellan)◈ღღღ,是由Tarman(乔治·米勒)掌舵的船◈ღღღ,在某个节点后◈ღღღ,将步步紧跟玩家开拓的据点◈ღღღ,提供休息室◈ღღღ、快速旅行和角色互动欧宝体育◈ღღღ,功能上是Hub Area◈ღღღ,情感上更接近“家”◈ღღღ。它会慢慢地把新老角色捡上船◈ღღღ:Tomorrow(艾丽·范宁)◈ღღღ、Rainy(忽那汐里)◈ღღღ、Dollman(法提赫·阿金)◈ღღღ,将提供剧情和机制上的新发现◈ღღღ。
有了支援团队◈ღღღ,续集的旅程好像没那么孤单◈ღღღ。一个明显的意象转变是◈ღღღ,之前我们受到布里吉斯公司的指派而踏上重连美国之旅◈ღღღ,任务交互面板是个令人起疑的“手铐”◈ღღღ。现在◈ღღღ,手铐变成了“戒指”◈ღღღ,比起控制◈ღღღ、约束和监控◈ღღღ,多出了代表承诺和绑定的亲密含义◈ღღღ。而打开戒指则是一个经典的点赞手势◈ღღღ,好像更符合小岛的理念了◈ღღღ。
不过◈ღღღ,悬疑游戏的一切都是未知的◈ღღღ、不确定的◈ღღღ,有太多小岛作品中熟悉的要素◈ღღღ,让你边记笔记◈ღღღ,边起疑心大佬塞玩具无法走路作文◈ღღღ。这些议题关于全球化大佬塞玩具无法走路作文◈ღღღ、关于机器取代人工◈ღღღ,关于崛起的私人公司◈ღღღ、新出现的“总统”/“公司主席”(President)和连接全球的新任务◈ღღღ。延展到墨西哥和澳大利亚的开罗尔网络在导向一种霸权吗?我们的赞助人动机一定纯洁吗?游戏对新科技到底是哪种态度——它一方面似乎对人类送货员被逐渐边缘化感到惋惜◈ღღღ,另一方面又把拒绝接入网络的强盗形容为卢德主义者◈ღღღ。有时候你觉得小岛在呈现争议的两边◈ღღღ,把判断完全交给了你◈ღღღ。
《死亡搁浅》玩家对续集可以很快上手◈ღღღ。即便是新人大佬塞玩具无法走路作文◈ღღღ,游戏的手把手教导也足够详细◈ღღღ。各层面而言◈ღღღ,续集都是第一部的延续和提升◈ღღღ。好吧◈ღღღ,新鲜感的确有所打折——你永远记得2019年第一次遭遇BT时的恐慌发作◈ღღღ,小岛秀夫成功让“死亡”重新变得可怕◈ღღღ。然而这部里遇到BT◈ღღღ,虽然氛围仍然紧张◈ღღღ,却有种看到熟人的亲切◈ღღღ。
把游戏机制概括为“把东西从A点运到B点”的评论◈ღღღ,某种程度上仍然是成立的◈ღღღ,我们只是会在中途遇到一些麻烦◈ღღღ:险峻的地貌◈ღღღ,严酷的气候◈ღღღ,想把你拖入冥滩的BT◈ღღღ,觊觎你货物的人类和仇视你的新敌人◈ღღღ。你仍然可以通过潜行避险◈ღღღ、战斗制敌◈ღღღ,造桥修路◈ღღღ、完善基建实现高效送货◈ღღღ。它提供的正反馈不在于更多的经验◈ღღღ、更多的尸体和游戏内金币◈ღღღ,依然是来自NPC和其他玩家的点赞◈ღღღ。
社交媒体上的点赞◈ღღღ,可能会让人陷入点赞数的焦虑◈ღღღ。而专门为迎合玩家而设计的游戏◈ღღღ,却可以把点赞成瘾机制◈ღღღ,扭转成完全积极的样貌◈ღღღ,激发玩家内心的利他主义◈ღღღ,让人在使用其他玩家留下的便利设施时◈ღღღ,也逐渐沉迷于替他人改造环境◈ღღღ。
续集中◈ღღღ,这个主要的反馈机制没有改变◈ღღღ,只是DECIMA引擎的完善升级◈ღღღ,让开发者可以在各个维度上增加更丰富的多样性和玩家选择◈ღღღ:
NOWNESS最喜欢的新功能◈ღღღ,是我们在送货时也可以随时打开音乐播放器了◈ღღღ。这个系列最触动人心的体验之一◈ღღღ,就是经历千难万险后欧宝体育◈ღღღ,伴随着空灵的歌声接近庇护所◈ღღღ。除了Woodkid以外(小岛说◈ღღღ,是Woodkid的《Goliath》和过往MV中的鲸鱼意象吸引了他)◈ღღღ,有更多歌手为这部创作了新歌◈ღღღ。让我们先把《to The wilder》循环100遍——Woodkid本人曾为能否在续集中比肩Low Roar而焦虑◈ღღღ,这首歌的成功让他稍微放心了一点◈ღღღ。
游戏摄影师们无疑会在照相模式中实验更长的时间◈ღღღ。昼夜交替◈ღღღ、时间流转◈ღღღ,会让每个玩家面对不一样的风景和独特的配送体验◈ღღღ,而昼夜的温差和光线变化◈ღღღ,也会让某些配送更适合在某一特殊时段进行◈ღღღ,“希望你们多多体验夜间送货”是来自小岛的又一句建议◈ღღღ。
墨西哥和澳大利亚的地貌◈ღღღ,带来了不同于冰岛的视觉效果和更多危机元素◈ღღღ。突发的洪水会冲垮桥梁◈ღღღ,红色的沙尘暴一定会让你想起《疯狂麦克斯4》◈ღღღ,而繁茂的植被◈ღღღ、在灾难中幸存并进化的本土生物◈ღღღ,共同强调了物种多样性的新主题◈ღღღ。
新增的交通方式中◈ღღღ,磁悬浮(Monorail)将会让打印轨道成为送货人的新爱好◈ღღღ。它不仅可以让新增设施“矿洞”挖掘的特殊合金快速运输到其他结点城◈ღღღ,山姆还可以搭载车厢一起移动◈ღღღ。“我自己玩的时候从不修路大佬塞玩具无法走路作文◈ღღღ,我一直用别人修的路◈ღღღ。第一部游戏发售后◈ღღღ,我没想到那么多人沉迷于修路◈ღღღ,哪怕5年之后还在孜孜不倦地维护公路◈ღღღ!那些喜欢玩动森的人竟也喜欢死亡搁浅◈ღღღ,这对我来说是意外之喜◈ღღღ,我有点不懂◈ღღღ!但在做续集时◈ღღღ,我得为这些修路狂玩家着想◈ღღღ,所以就有了磁悬浮◈ღღღ。”
应答器(Transponder)和温泉挖掘机(Hot Spring Digger)提供了更多快速旅行方式◈ღღღ,前者无法带动货物移动◈ღღღ,后者同时在印证一种理论猜想◈ღღღ:冥滩与我们世界的水◈ღღღ,是互相流通的◈ღღღ。
完成订单后获得的点数◈ღღღ,如今可以化作永久的升级◈ღღღ,比如辅助瞄准◈ღღღ、发现背后攻击◈ღღღ、得到天气预报◈ღღღ、缩短奥卓德克的地形侦测时间等等◈ღღღ,山姆的能力◈ღღღ,将跟随挑战的难度一同提升◈ღღღ。
第一部并不鼓励战斗◈ღღღ。它把人类敌人和BT视作最好规避的路障◈ღღღ,强调逃跑◈ღღღ、躲避而非对抗◈ღღღ。它更不鼓励致命武力◈ღღღ,因为在这个世界中◈ღღღ,所有的死亡都会造成后果◈ღღღ:尸变会形成BT(搁浅在我们世界的灵魂)◈ღღღ,一旦吞噬生命◈ღღღ,就会引起爆炸◈ღღღ。如果玩家制造了尸体◈ღღღ,得进行繁琐的善后◈ღღღ,要么将它运往焚化厂◈ღღღ,要么等待BT出现进行又一次战斗◈ღღღ。
为什么续集开始强调战斗体验?小岛解释欧宝体育◈ღღღ,这有点像第一部《合金装备》里◈ღღღ,他需要教会玩家“潜行”◈ღღღ。那是第一部潜行游戏◈ღღღ,他希望玩家忘记武器◈ღღღ,学会捉迷藏式的玩法◈ღღღ。而第二部就有了更多武器选项◈ღღღ,你可以自由射击◈ღღღ。同理◈ღღღ,在制作《死亡搁浅》时◈ღღღ,他只想做一部没人做过的快递游戏◈ღღღ,不少玩家也许为此感到挫败◈ღღღ。如今人们都熟悉了快递游戏的概念◈ღღღ,考虑到那些喜欢战斗要素的玩家◈ღღღ,他想在机制方面加入更多的自由度◈ღღღ。
“倒不是一定得使用武器◈ღღღ,我也没想鼓励大家多多战斗◈ღღღ。你可以绕远路避开敌人◈ღღღ,或者开车直接冲◈ღღღ。我想把这些选择留给玩家◈ღღღ。但我们的确调整了武器系统◈ღღღ,很多工作室的人做着做着都会说◈ღღღ,哎◈ღღღ,这有点像《合金装备》啊◈ღღღ。其实这不是故意的◈ღღღ。”
并不意外的是欧宝体育◈ღღღ,聚焦战斗的背后还有叙事方面的考虑◈ღღღ,“在第一部里◈ღღღ,我提到了‘棍棒和绳索’理论◈ღღღ。所有人都被绳索连接在网上◈ღღღ,但我们仍然在玩棍棒游戏◈ღღღ,仍然在互相射击欧宝体育◈ღღღ,因此我想做一部‘绳索’游戏◈ღღღ。而当今的世界仍然问题多多◈ღღღ,战火肆虐◈ღღღ,我在想◈ღღღ,绳索不是解决一切的良方◈ღღღ,也不是唯一的方式◈ღღღ。要连接世界◈ღღღ,棍棒也是必要的◈ღღღ。这也是我提出‘也许不该连接世界’的原因之一◈ღღღ,不仅仅从游戏的角度◈ღღღ,也是从社会观察的角度◈ღღღ。”
游戏间隙◈ღღღ,我和一位SIE日本的工作人员聊天◈ღღღ。身为在场为数不多的女性◈ღღღ,我们就小岛秀夫对于男性角色的塑造和好品味达成了一致◈ღღღ。无论是第一部的克里夫·昂格(麦斯·米科尔森)还是续集的尼尔(卢卡·马里内利)◈ღღღ,都以惊艳的亮相和过目不忘的演出◈ღღღ,呈现出“父亲”“丈夫”“死敌”的理想状态◈ღღღ,是完美的叙事和情感线索◈ღღღ。
试玩者已经在第二天遭遇了尼尔◈ღღღ,的确是难忘的体验◈ღღღ。在小岛秀夫的游戏中◈ღღღ,你永远可以相信他酷炫至极的分镜和大片般的镜头调度◈ღღღ,你的游戏过程因而被赋予了或激情或凄美的氛围◈ღღღ。你会意识到这位制作人的各种新奇点子之下◈ღღღ,埋藏的是扎实的影像知识和无懈可击的游戏设计◈ღღღ。
不过◈ღღღ,续集更让人意外的地方◈ღღღ,其实是芙拉吉尔(蕾雅·赛杜)◈ღღღ、Tomorrow和Rainy的互动◈ღღღ。第一部中虽然存在让人印象深刻的女角色◈ღღღ,但她们并没有太深入地交流◈ღღღ,你可以留意一下它是否通过了贝克德尔测试大佬塞玩具无法走路作文◈ღღღ。然而在这部里◈ღღღ,三个女孩的相识和羁绊◈ღღღ,似乎是麦哲伦号上的重点剧情◈ღღღ。
如果你以2025年的眼光回看《合金装备》◈ღღღ,当然会发现点缀其中的时代局限◈ღღღ。在男性主导游戏产业的年代◈ღღღ,你不能指望游戏中的女角色会符合当代玩家对常规角色塑造的需求◈ღღღ。很多时候◈ღღღ,她们的造型和剧情不得不迎合主流玩家的口味◈ღღღ。
今天◈ღღღ,当身为作者的小岛秀夫有机会创作女角色的故事◈ღღღ,他能避开一些通病◈ღღღ,把他并不习惯塑造的群体写得令人信服吗?这是我们对后续剧情的期待◈ღღღ。
前30小时的体验大约只进行到游戏的40%◈ღღღ,我们对故事主题只是有了一些初步了解——没什么比休息室里的三本书更具启示意义了(是的◈ღღღ,你可以在休息室读书了)◈ღღღ:
《白鲸记》◈ღღღ,海洋文学◈ღღღ,鲸鱼百科全书◈ღღღ。游戏会侧重人与无常自然的对抗◈ღღღ,还是充满执念的复仇?在棺材中存活的结局◈ღღღ,是否暗示着某些角色的命运?
《弗兰肯斯坦》◈ღღღ,玛丽·雪莱创作◈ღღღ、诞生于无夏之年的第一部科幻小说◈ღღღ,警示科技和越界实验的风险◈ღღღ,探讨创造者与造物的关系◈ღღღ,聚焦剧变时代的孤独和异化◈ღღღ,似乎正是游戏覆盖的主题◈ღღღ。与此同时◈ღღღ,在同一场聚会中诞生的吸血鬼类型小说欧宝体育◈ღღღ,凸显了一个奇妙的巧合——人类历史上最经典的两个恐怖icon◈ღღღ,竟然都出自火山灰下的阴影◈ღღღ。灾难的另一面◈ღღღ,也许是勃发的人类创造力◈ღღღ,如同镜子映射出我们的本能恐惧和存在危机◈ღღღ。
《小猎犬号航海记》◈ღღღ,旅行文学◈ღღღ、科学日志◈ღღღ,为达尔文的《物种起源》奠基◈ღღღ。探索◈ღღღ、进化◈ღღღ、共生◈ღღღ,适应后搁浅时代的生态环境◈ღღღ、让灭绝真的变成重新开始的机会(Extinction is Opportunity)◈ღღღ,在动植物坚韧生存的澳大利亚◈ღღღ,这似乎完全可以实践◈ღღღ。
我们得意识到◈ღღღ,小岛秀夫关于死亡和大灭绝的互动论文◈ღღღ,其实拥有相当明亮的底色◈ღღღ。在绝望的危机中◈ღღღ,他试图塑造温暖的人◈ღღღ,也试图搜索出新的解决方案◈ღღღ。这可能是唤起玩家利他心理的多人机制◈ღღღ,可能是对于永恒情感连接的追求◈ღღღ,可能是不断反思有什么办法可以让人类和平相处——仅仅在线上还不够◈ღღღ。
如果说“不连接就会走向灭亡”是第一部的主题◈ღღღ,那么疫情爆发后◈ღღღ,当现实生活实现了开罗尔网络连接◈ღღღ,小岛秀夫有了新的洞察◈ღღღ。
线上工作其实充满了交流障碍◈ღღღ,游戏的开发变得异常艰难◈ღღღ。他独自写着续集的概念◈ღღღ,和新川洋司(艺术总监)大约每周见一次◈ღღღ,但他基本一个人工作◈ღღღ,无法和任何人线下交流◈ღღღ,也没法实时和所有人同步进度◈ღღღ。“这样要怎么做游戏?这游戏可能永远做不完了”大约是所有工作室的心声◈ღღღ。
“就像游戏里一样◈ღღღ,那阵子大家真的可以在线上完成一切了◈ღღღ。音乐会被取消◈ღღღ,变成了线上串流◈ღღღ;有些远程工作的员工◈ღღღ,他们的脸我都没见过◈ღღღ;你不能去学校和同学玩了◈ღღღ,上网课和去油管看一个视频没什么区别◈ღღღ。在网络的帮助下◈ღღღ,我们的确熬过了那段时间◈ღღღ。你还发现每个人都在谈论元宇宙◈ღღღ,好像那就是未来◈ღღღ。我感觉这是一条糟糕的路线◈ღღღ,也不是人类应该有的交流方式◈ღღღ。”
“你看◈ღღღ,这种游戏试玩如今基本都在线上解决了◈ღღღ,可你们大老远地跑来玩了4天◈ღღღ,你们看到了东京站◈ღღღ,你们可能随便逛进一个餐厅◈ღღღ,遭遇了一堆意外和巧合的无缝衔接◈ღღღ。这才是人类的体验◈ღღღ。”
《死亡搁浅2◈ღღღ:冥滩之上》将于6月26日面世◈ღღღ,NOWNESS和小岛秀夫会有更多的合作◈ღღღ,敬请期待◈ღღღ。Keep on keeping on!欧宝体育网站网址◈ღღღ,欧宝体育app登陆◈ღღღ,欧宝体育app官网下载◈ღღღ,欧宝体育app在线